Street Fighter II: Hyper Fighting | |
---|---|
| |
Разработчик | Capcom |
Издатель | Capcom |
Часть серии | Street Fighter |
Дата выпуска | Декабрь 1992 года |
Жанр | файтинг |
Создатели | |
Продюсер | Ёсики Окамото |
Геймдизайнеры |
Акира Ниситани Акира Ясуда |
Композиторы |
Ёко Симомура Исао Абэ Ёсихиро Сакагути |
Технические данные | |
Платформы | Аркадный автомат, Super NES, Sega Saturn, PlayStation, PlayStation 2, Xbox, PlayStation Portable, Xbox 360, Wii Virtual Console, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Steam |
Режимы игры | однопользовательский, многопользовательский (до двух игроков) |
Носители | ROM, cartridge |
Управление | джойстик |
Технические данные аркадного автомата | |
Дисплей | Растровый, горизонтально ориентированный, разрешение 384 x 224 пикселов, 4096 цветов, частота обновления 60 Гц |
Аркадная платформа |
CP System |
Процессор | 10 МГц |
Street Fighter II: Hyper Fighting, выпущенный в Японии под названием Street Fighter II Dash Turbo: Hyper Fighting (яп. ストリートファイターIIダッシュターボ -HYPER FIGHTING-, надпись стилизована Street Fighter II′ Turbo),[1] — компьютерная игра в жарне файтинг, выпущенная для аркадных автоматов компанией Capcom в 1993 году. Она является третьей в промежуточной серии игр Street Fighter II (основная серия носит название Street Fighter). Выпущенная менее чем через год после предыдущей игры, Hyper Fighting имеет более высокую скорость поединков и несколько новых специальных приёмов для ряда персонажей; также были внесены изменения, связанные с балансом игровых персонажей.
Street Fighter II: Hyper Fighting стала последней аркадной игрой в серии Street Fighter, вышедшей на аркадной системе CP System. Следующая игра Super Street Fighter II вышла уже на системе CP System II.